Desarrollo de software. Antipatrón. Lava seca
Presenta el mismo objetivo que el antipatrón ancla de barco, simplificar el sistema de manera que a nivel funcional, a nivel de código o a nivel documental, nos quedemos exclusivamente en cada momento con lo que representa al sistema.
Este antipatrón está orientado básicamente a esos trozos de software que dejan de tener utilidad y que no terminamos de eliminar (métodos o clases que no se utilizan, dependencias con librerías que ya no se usan, trozos de código comentados, objetos de bases de datos que ya no sirven, etc…).
Las ventajas las tendremos en una reducción de la deuda técnica, código más limpio e inteligible, reducción de efectos colaterales, etc…
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