Desarrollo de software. Antipatrón. Morir planificando
Planificar es una actividad que nos suele gustar a muchos: poner las piezas en el tablero, determinar una estrategia, unas reglas del juego, unos plazos en los que desarrollarse el trabajo, etc…
Además es una actividad que considero necesaria en cualquier proyecto, pero eso sí, en la justa medida de lo que sea necesario.
Cuando la planificación supera lo que el proyecto requiere nos encontraremos de lleno con este antipatrón, ya que invertiremos más esfuerzo (y tiempo) del necesario para establecer un plan que después puede ser destruido por las propias contingencias del proceso de desarrollo.
También se considera que se llega a este antipatrón cuando no se es flexible ante una planificación inicial, conservándose a lo largo del proyecto pese a que se pueda apreciar que resulta absolutamente irreal.
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