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Archivos diarios: agosto 25, 2011

Clifford Michael Bleszinski (CliffyB) es un diseñador y desarrollador de videojuegos que trabaja en la actualidad en la empresa Epic Games. Es conocido entre otras cosas por su trabajo en el juego Gears of War.

El desarrollo de videojuegos, sobre todo de la envergadura de los que participa es el resultado de un trabajo en equipo y gran parte del coste de desarrollo de los mismos y de su posterior éxito depende muy mucho de cómo han trabajado individualmente y en colectivo las distintas personas que intervienen con mayor o menor dedicación y con mayor o menos implicación en el mismo.

Sobre el trabajo en equipo, Cliff Bleszinski realiza la siguiente reflexión (traducción libre): “Nadie es el más importante de la banda. Hacer un juego implica todo un equipo de personas con talento y dedicadas. Un sola persona no hace ningún producto, de la misma forma que un equipo que gana la Super Bowl no es el quaterback, un juego no es cuestión de un programador o de un diseñador. Un buen equipo trabaja bien junto, a veces falla y funciona como una máquina bien engrasada”.

El ego de los que nos dedicamos al desarrollo de software, que suele ser bastante importante por regla general, hace mucho daño al resultado final de nuestro trabajo. Tendemos a pensar que nuestra solución, nuestra perspectiva y nuestra aportación es esencial.

Puede ser incluso hasta cierto, pero un gestor de proyectos no es nadie sin su equipo, un programador puede hacer su trabajo extraordinariamente pero si el análisis realizado no es bueno, el producto no es bueno, un analista puede interpretar las expectativas del usuario de manera excepcional, pero si la arquitectura y/o la codificación no es buena, el resultado final se resentirá, un programador y un analista pueden ser excelentes profesionales, pero si el jefe de proyectos o el responsable de la venta de los servicios no ha hecho una buena negociación afectará, sin duda, a la calidad final que se obtenga.