Desarrollo de software. Antipatrón. Ancla de barco

Conforme va evolucionando un sistema de información, existen determinadas funcionalidades que dejan de tener utilidad y no se utilizan. Lo más normal es que estos módulos se sigan transportando entre una evolución y otra del sistema de información, como además, no paran de crecer las funcionalidades nuevas, que se retocan y que terminan quedando obsoleta tenemos cada vez una mayor carga en la espalda.

Se considera este comportamiento como un antipatrón, ya que además va en contra del principio de conseguir la mayor simplicidad posible en el software. Es como comprar muebles nuevos en casa y no tirar los antiguos.

Eliminando esos módulos liberarás deuda técnica, evitarás posibles incidencias debida a los mismos, no ya por su uso, sino por su posible relación con otros módulos, además de tener que continuar cargando con ellos a nivel de gestión de la configuración.

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