Desarrollo de software. Thomas L. Holaday. Resistencia, interrupciones, liberación

El autor y especialista en bases de datos Thomas L. Holaday tiene una cita que refleja el sentir de muchos de los que nos dedicamos a esto, cuando nos encontramos de manera frecuente con resistencias que no hacen sino complicar más lo que ya es complejo de por sí (traducción libre): “La clave que explica el atractivo de los desarrolladores por los videojuegos no son ni los monstruos que escupen fuego o las pálidas sirenas semidesnudas, sino la experiencia de llevar a cabo una tarea de principio a fin, sin los requisitos cambiantes de los usuarios”.

Las resistencias no son solo los requisitos cambiantes de los usuarios, es más, en muchos casos no son su variable más significativa. Si cambiamos el “requisitos cambiantes de los usuarios” del final de la cita por “habituales bandazos y resistencias que afectan al ritmo del proyecto”, reflejaría, al menos en mi caso, mi estado de ánimo en muchas, tal vez demasiadas, ocasiones.

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