Desarrollo de software. Antipatrón. Contenedor mágico

Este antipatrón es una mala práctica de programación y se llega a él a través de la implementación de métodos que intentan ser lo suficientemente flexibles como para ser adaptado su comportamiento a multitud de circunstancias, sobrepasando el umbral de una mantenibilidad adecuada del mismo (elevado número de parámetros donde la mayoría de ellos a veces se usan y otras no, alta complejidad ciclomática, etc…).

Presenta una analogía con el antipatrón «objeto todopoderoso«, pero teniendo como protagonista a un método y no a una clase.

Deja un comentario